'

1.Введение 2.Немного теории a.Концептуальная диаграмма b.Суть фреймворка c.Как это работает 3.Пример: IT Developers v1 4.Actionscript 3 [Multicore version]

Понравилась презентация – покажи это...





Слайд 0


Слайд 1

Введение Немного теории Концептуальная диаграмма Суть фреймворка Как это работает Пример: IT Developers v1 Actionscript 3 [Multicore version] Pipes Util Пример : IT Developers v2 Ньюансы Немного о недостатках Выводы Меню:


Слайд 2

open-source фреймворк для создания приложений базирующихся на мета-паттерне MVC – Model, View, Controller PureMVC


Слайд 3

open-source фреймворк для создания приложений базирующихся на мета-паттерне MVC – Model, View, Controller содержит множество других паттернов внутри себя: Facade, Mediator, Proxy, Command, etc. имеет слабо связанную архитектуру легко расширяем хорошо задокументирован PureMVC


Слайд 4

планировался как фреймворк, независимый от платформы и языка, хотя весь код в документации И примеры написаны на Actionscript 3, существуют версии для AS2, Java, C#, PHP, etc. PureMVC


Слайд 5

планировался как фреймворк, независимый от платформы и языка, хотя весь код в документации И примеры написаны на Actionscript 3, существуют версии для AS2, Java, C#, PHP, etc. не использует Actionscript Event Model не использует Flex Libraries ( т.е. может использоваться для Flash проектов ) PureMVC


Слайд 6


Слайд 7

Facade, Model, View, Controller – 4 Singletons (Singleton – только один экземпляр объекта может быть создан)


Слайд 8

Facade – инициализирует и предоставляет прозрачный доступ для Model, View и Сontroller. Модель представляют прокси классы, Вид – медиаторы, Контроллер – команды. Медиаторы, прокси и комманды используют Facade для доступа к друг другу и взаимодествия.


Слайд 9

Элементы системы взаимодейтсвуют между собой с помощью - Notifications (используется Observer паттерн) Прокси могут посылать события, но не могут их слушать, медиаторы могут и посылать и слушать события, а комманды могут не только посылать события, но и вызываться событием.


Слайд 10

1. Проектирование, нужно четко разобраться в приложении и сразу разграничивать роли и логику между моделью, видом и контроллером 2. Создание визуальных элементов – view components пранировать как отдельный компонент, продумать его API, создать ряд событий для отлавливания его изменений 3. Создание сервисов для общения с сервером – отсылки и получения данных, а также VO объектов Как легко написать приложение на PureMVC


Слайд 11

4. Продумать какие основные действия будет выполнять приложение – функциональность. Как легко написать приложение на PureMVC


Слайд 12

4. Продумать какие основные действия будет выполнять приложение – функциональность. ... т.е все как обычно – спроектировать, создать визуальный мокап, сервисы (если есть общение с сервером) и продумать, что будет делать приложение... Как легко написать приложение на PureMVC


Слайд 13

4. Продумать какие основные действия будет выполнять приложение – функциональность. ... т.е все как обычно – спроектировать, создать визуальный мокап, сервисы (если есть общение с сервером) и продумать, что будет делать приложение... А вот теперь взять в руки инструмент... Как легко написать приложение на PureMVC


Слайд 14

Создаем Facade для нашего приложения extends PureMVC Facade and implements Ifacade interface определяем метод getInstance() который возвращает единственный экземпляр фасада описываем имена для всех основных сообщений (notifications) приложения инициализируем контроллер (перегружаем initializeController метод) и мапим события к коммандам определяем метод startup который запускает приложение и обычно связан с коммандой StartupCommand Инициализируем и вызываем startup в приложении (если во Flex, то обычно в creationComplete)


Слайд 15

Все!


Слайд 16

Все! ... Работает?


Слайд 17

Все! ... Работает?... А по идее должно)


Слайд 18

Все! ... Работает?... А по идее должно) 2. Создать Proxy классы для разного типа данных в которых мы будем вызывать уже созданные сервисы


Слайд 19

Все! ... Работает?... А по идее должно) 2. Создать Proxy классы для разного типа данных в которых мы будем вызывать уже созданные сервисы 3. Создать Mediators – которые слушают и обрабатывают события визуальных компонентов, а также изменяют их


Слайд 20

Все! ... Работает?... А по идее должно) 2. Создать Proxy классы для разного типа данных в которых мы будем вызывать уже созданные сервисы 3. Создать Mediators – которые слушают и обрабатывают события визуальных компонентов, а также изменяют их 4. Создать Сommands для запуска приложения, инициализации и остальной логики приложения - simple commands - macro commands


Слайд 21

Все! ... Работает?... А по идее должно) 2. Создать Proxy классы для разного типа данных в которых мы будем вызывать уже созданные сервисы 3. Создать Mediators – которые слушают и обрабатывают события визуальных компонентов, а также изменяют их 4. Создать Сommands для запуска приложения, инициализации и остальной логики приложения - simple commands - macro commands 5. Добавить обмен событиями (notifications)


Слайд 22

Важное в PureMVC Реализация первостепенной мечты каждого программиста, начинающего работать с чем-либо новым или на новом рабочем месте )


Слайд 23

Модульные приложения А что если ядер несколько? Трубопровод, как выход из ситуации


Слайд 24

public static function getInstance( key:String ):ApplicationFacade { if (instanceMap[key] == null) instanceMap[key] = new ApplicationFacade(key); return instanceMap[key] as ApplicationFacade; } PureMVC Actionscript 3 Multicore Использование мультитона вместо синглтона


Слайд 25

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes Ну и собственно трубопровод


Слайд 26

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes Вариант посложнее: система водоканалов


Слайд 27

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes Существующее приложение не нужно переделывать!


Слайд 28

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes Существующее приложение не нужно переделывать! для приложения, а также для каждого из модулей создается специальный соединяющий медиатор – Junction


Слайд 29

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes Существующее приложение не нужно переделывать! для приложения, а также для каждого из модулей создается специальный соединяющий медиатор – Junction - для главного приложения создаются и регистрируются так называемые TeeSplit (для труб по которым идут сообщения от главного приложения) и TeeMerge ( для труб по которым идут сообщения от модулей к главному приложению)


Слайд 30

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes Существующее приложение не нужно переделывать! для приложения, а также для каждого из модулей создается специальный соединяющий медиатор – Junction - для главного приложения создаются и регистрируются так называемые TeeSplit (для труб по которым идут сообщения от главного приложения) и TeeMerge ( для труб по которым идут сообщения от модулей к главному приложению) - на соединители ставятся слушатели для входящих сообщений


Слайд 31

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes Создаем Junction медиаторы для приложения и модулей, которые будут соединяться трубами, одна труба для сообщений от модуля к приложению, одна – наоборот.


Слайд 32

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes Создаем Junction медиаторы для приложения и модулей, которые будут соединяться трубами, одна труба для сообщений от модуля к приложению, одна – наоборот. Получатель должен иметь слушатель – pipe listener, для обработки входящих сообщений


Слайд 33

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes Создаем Junction медиаторы для приложения и модулей, которые будут соединяться трубами, одна труба для сообщений от модуля к приложению, одна – наоборот. Получатель должен иметь слушатель – pipe listener, для обработки входящих сообщений Для отправки сообщения используется метод sendMessage(), метод Junction медиатора, который посылает объекты типа Message


Слайд 34

PureMVC Actionscript 3 Multicore Pipes Создаем Junction медиаторы для приложения и модулей, которые будут соединяться трубами, одна труба для сообщений от модуля к приложению, одна – наоборот. Получатель должен иметь слушатель – pipe listener, для обработки входящих сообщений Для отправки сообщения используется метод sendMessage(), метод Junction медиатора, который посылает объекты типа Message После получение сообщения оно легко превращается в notification внутри принимающего приложения


Слайд 35

Список литературы для прочтения www.puremvc.org + представленная документация, примеры с исходным кодом, форум http://www.joshuaostrom.com http://www.websector.de/blog http://www.nutrixinteractive.com/blog/ http://flash-ripper.com/


Слайд 36

Спасибо за внимание!


×

HTML:





Ссылка: