'

Изменения архитектуры Windows 7

Понравилась презентация – покажи это...





Слайд 0

Александр Ильичев Изменения архитектуры Windows 7


Слайд 1

О чем мы поговорим Изменения ядра Windows 7 и Windows Sever 2008 R2 Производительность, Планировщик пользовательского режима, Память Фоновая активность Загрузка служб, объединение таймеров драйверов и приложений Обработка интерфейса Windows 7 Использование Direct2D, DirectWrite


Слайд 2

Ядро Windows 7 и Server 2008 R2 основаны на одном ядре Как было обещано, Server 2008 R2 является только 64битным Wow64 является опцией для Server Core Номер версии 6.1 выбран для обеспечения совместимости Не отображает номер релиза очередной Windows NT Не отображает количество изменений в системе Подразумевается, что многие старые приложения будут проверять номер Vista (6) при запуске/установке.


Слайд 3

PerfTrack PerfTrack: зарегистрировано 300 видимых для пользователя сценариев, требующих высокой производительности Примеры: открытие меню Пуск, открытие Панели управления, загрузкасистемы Набор целей по производительности по каждой функции Отталкивается от начальных и заканчивающих системных событий Данные от Customer Experience Program передавались командам по функциям Производительность меню Пуск – Build 7000


Слайд 4

Снижение потребления ресурсов Снижение более чем на 400 мб MB


Слайд 5

Оптимизация памяти Переработка DWM (Desktop Window Manager - Aero и т.д.) снизила потребляемость памяти для каждого окна на 50% Чтение реестра происходит из файла подкачки До этого реестр был закреплен в памяти Улучшает производительность, поскольку обращения в реестр не требуют их размещения в таблице памяти Улучшение механизма управления рабочим набором памяти: Рабочий набор – это количество оперативной памяти, выделенное для процесса или ядра Memory manager снижает урон от «убегающих процессов» Быстро растущие процессы переиспользуют свои страницы памяти более агрессивно Использует 8 «уровней старения» вместо четерех Системный кэш, файл подкачки и подкачиваемый системный код теперь имеют раздельные рабочие наборы Теперь каждый из них испльзует память в зависимости от своих нужд Снижается урон от копий файлов в системном коде


Слайд 6

Планировщик Пользовательского Режима (UMS) Был разработан для приложений, работающих в режиме волокон Некоторые системные вызовы могут использовать состояние, связанное с определенным потоком Если волокна работают на нескольких потоках, состояние может быть повреждено UMS решает проблему состояния потока, разделяя режим пользователя и ядра Переключение между потоками пользователя не переключает потоки ядра Когда пользовательский поток переходит в режим ядра, он переключается на соотвествующий поток ядра


Слайд 7

Core 2 Thread 3 Core 1 Thread 4 Thread 5 Thread 1 Thread 2 Thread 6 Core 2 Core 1 User Thread 2 Kernel Thread 2 User Thread 1 Kernel Thread 1 User Thread 3 Kernel Thread 3 User Thread 4 Kernel Thread 4 User Thread 5 Kernel Thread 5 User Thread 6 Kernel Thread 6


Слайд 8

Фоновая активность Службы Trigger-start Объединение таймеров приложений и драйверов


Слайд 9

Системная активность не вызванная пользователем напрямую Службы, Запланированные задания, провайдеры WMI и т.д. Часть практически любого сценария работы пользователя: Индексация поиска Безопасность и работоспособность системы Упарвление сетью Управление устройствами Настройка системы Что такое фоновая активность?


Слайд 10

Внутреннее тестирование 49 системных служб Не критичных для запуска и входа в системы Критических и необходимых для их индивидуальных сценариев работы Воздействие фоновой активности


Слайд 11

Интересная статистика Сравнение чистого образа Vista со средним образом IT-службы (+ 10 фоновых служб)


Слайд 12

Автозапуск инициирует запуск службы при загрузке системы. Служба остается включенной всегда Самый распространенный тип запуска Просто для разработчиков – Служба всегда работает Проблемы Время загрузки службы добавляется ко времени загрузки системы Съедает ресурсы Многие службы автозапуска ждут редких событий Службы Windows: Автозапуск


Слайд 13

Trigger-Start использует общую логику слежения за средой системы Service Control Manager отслеживает следующие события системы: Подключение/Отключения устройства Назначение/снятие IP-адреса Включение и выход из домена Изменения групповых политик Собственное событие ETW (Event Tracing for Windows) SCM запускает и останваливает выбранные службы: Пример: TabletInputService запускается только, если подключен дигитайзер (графический планшет) Windows 7: Trigger-Start Служб


Слайд 14

Некоторые службы Trigger-Start Windows 7


Слайд 15

Объединение таймеров При простое компьютера, требуется минимизировать прерывания таймеров Ранее периодические таймеры имели независимые циклы, даже если пирод был одинаков Новое API таймеров позволяет использовать их объединение Приложение или драйвер определяет допустимую задержку Система таймеров подстраивает время их заупска под общи интервалы: 50мс, 100мс, 250мс, 1с Каждые 15.6 мс Период Таймеров Windows 7 Vista


Слайд 16

Direct2D и DirectWrite Применение в Windows 7 Direct2D Обработка 2D-графики Повышенная произовдительность и качество картинки DirectWrite Вертикальный стек текстовых сервисов Шрифты, Обработка сценариев, Layout


Слайд 17

Особенности Direct2D Ориентирован на рендеринг 2D векторная графика, растровое изображение и текст Аппаратно или Программно Другие службы Работа с дисплеями/устройствами ? DXGI Печать? XPS Перекодирование изображений? WIC Форматирование текста ? DirectWrite


Слайд 18

Особенности Direct2D Совместимость GDI Direct3D Производительность Основан на Direct3D 10.1 Меньше потребление ресурсов чем у GDI/GDI+ (в среднем в 4 раза) Качество картинки Alpha Blending Per-primitive anti-aliasing MSAA посредством Direct3D


Слайд 19

Особенности DirectWrite ClearType Работает с любой технологией рендеринга Аппаратно ускорен с Direct2D


Слайд 20

Рендеринг DirectWrite Рендеринг может быть осуществим посредством DirectX, GDI, или других технологий В 2 раза быстрее GDI Аппаратное ускорение с Direct2D Фильтр ClearType и сглаживание выполняется аппаратно Поддерживает аппаратную оптимизацию кэширования данных приложения Сниженная нагрузка на ЦП при отрисовке символов


Слайд 21

Вопросы


×

HTML:





Ссылка: