'

Бета, релиз, Post Production с точки зрения QA.

Понравилась презентация – покажи это...





Слайд 1

Бета, релиз, Post Production с точки зрения QA. Шишенин Александр Apeiron lead-tester


Слайд 2

Несколько аксиом Пользователь всегда прав Лучше меньше, но лучше Вероятности 100% не существует Чем удобнее и надежнее инструмент, тем больше от него пользы Патчами все исправить невозможно


Слайд 3

Стадия Бета - начало Нет известных ошибок Severity А Полностью реализована игровая механика Проходимый сюжет Полностью рабочий интерфейс Работающий конфигуратор База ошибок для общения с бета тестерами Первый вариант Tutorial и Manual


Слайд 4

Основные цели Устранение ошибок Severity B, C Настройка уровней сложности Балансировка gameplay Работоспособность на различном железе Статистика для финальных системных требований Оптимизация возможных “bottleneck” Ликвидация раздражающих факторов Создание удобного и понятного Tutorial. Отражение в Manual всех неочевидных моментов. Создание первого варианта FAQ


Слайд 5

Инструменты База данных ошибок с возможностью доступа через Интернет Программа для отсылки Crash Dump Сборщик статистики по Crash Dump Инструменты для profiling на компьютере пользователя Закрытый форум Инструменты для внешней работы с ресурсами Редактор характеристик Диалоговая система Набор читов для обхода блокирующих ошибок


Слайд 6

Crash Mailer


Слайд 7

Что делать если не хватает времени? Что невозможно исправить в патчах? Что можно записать в Feature Cut? Оценить Use Case Связать USeCase с функциональностью Обеспечить работоспособность основных элементов GamePlay Профилировать внутренние ресурсы Risk Management


Слайд 8

Классический треугольник MSF


Слайд 9

Стадия Бета - окончание Нет известных ошибок Severity А, B Полный Check List Работающий Tutorial Дополненный Manual Игра полностью проходима Балансировка игры окончена Все побочные миссии проходимы Составлены системные требования Окончательная версия интерфейса


Слайд 10

Стадия Release Candidate Исправление известных ошибок Severity А, B, C Проверка системных требований на различном HW/SW Проверка install shield Проверка Localization Kit Проверка отсутствия внутренних читов


Слайд 11

Выход игры в продажу Пересортировать известные ошибки Подготовить финальные таблицы характеристик Проверить/создать почтовых роботов Проверить/создать финальный FAQ Осознать, что теперь все ошибки на вашей совести


Слайд 12

Post Production Сбор отзывов пользователей Данные о совместимости с HW Составление Wish List Воспроизведение найденных ошибок Работа с авторами модов Проверка исправленных версий Проверка патчей Проверка инсталятора Проверка всех изменений Проверка локализаций


Слайд 13

Вопросы.


×

HTML:





Ссылка: