'

Наука создания игр

Понравилась презентация – покажи это...





Слайд 0

Виталий Хить, Absolutist LTD, CEO Наука создания игр


Слайд 1

Что движет разработчиком? ИГРА


Слайд 2

Я самый крутой программист…


Слайд 3

Я заработаю много денег…


Слайд 4

Я сделаю игру «времен и народов»… ИГРА


Слайд 5

Закон 1: Баланс ожиданий разработчика от игры ИГРА ТЕХНОЛОГИИ СЛАВА ДЕНЬГИ


Слайд 6

Что движет игроком? ЭМОЦИИ


Слайд 7

«Добро» и «Зло» в гейм дизайне «УПС» «ЁПС»


Слайд 8

Закон 2: Правило 1.5 ходов


Слайд 9

Коломбо против Лайтмана


Слайд 10

Можно против Нельзя


Слайд 11

Закон 3: Игра должна быть «современна» и «толлерантна»


Слайд 12

Основной паттерн игровой механики


Слайд 13

Шаблон (Pattern)


Слайд 14

Шаблон (Pattern) Игра «Vessel», автор Владислав Олейник. Используется с разрешения автора.


Слайд 15

Шаблоны игровой механики


Слайд 16

Шаблоны цели


Слайд 17

Реакция (Feedback)


Слайд 18

Реакция на цель (Feedback) ?


Слайд 19

Реакция на игровую механику (Feedback)


Слайд 20

Навык (Skill) Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 … Игра 1 Игра 2 Игра 3


Слайд 21

Дополнительные «УПСы» (Бонусы)


Слайд 22

Как придумывать игры


Слайд 23

Вопросы?


×

HTML:





Ссылка: