'

Модуль 22: Глоссарий терминов

Понравилась презентация – покажи это...





Слайд 0

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 1 из 268 Модуль 22: Глоссарий терминов Курс SE201 Введение в программную инженерию Проект ВИРТУОЗ, ННГУ, Н.Новгород, 2004 г. Бабич А.В., Полтава, Украина, ПГПУ, alexander.babich@rambler.ru ________________________________________________________


Слайд 1

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 2 из 268 Глоссарий терминов Унифицированный язык моделирования © Бабич А.В. 2004 UML Glossary


Слайд 2

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 3 из 268 Алфавитный указатель А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я Щелкните левой клавишей мыши по одной из кнопок для получения списка определений, начинающихся с этой буквы A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Слайд 3

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 4 из 268 Обозначения… А


Слайд 4

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 5 из 268 А… А


Слайд 5

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 6 из 268 Абстрактный класс (Abstract Class) Абстрактный класс - класс, для которого невозможно непосредственно создать экземпляры объектов. Он не может иметь атрибутов или методов, но может содержать абстрактные операции. Это смысловой эквивалент интерфейса, и может участвовать в связях, таких как обобщение и ассоциация с некоторыми ограничениями. Имя


Слайд 6

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 7 из 268 Абстракция (Abstraction) Абстракция - важная характеристика сущности, отличающая ее от всех иных сущностей. Абстракция проводит границу между сущностями лишь с какой-то определенной точки зрения. С точки зрения нотации - это тип зависимости и, следовательно, прямая связь между одним или более клиентами (конец линии) и одним или более «владельцами»(стрелка). Абстракция может использоваться, как совокупность стереотипов, что делает модель более точной. <<abstraction>>


Слайд 7

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 8 из 268 Автомат (State machine) Автомат - поведение, которое специфицирует последовательность состояний, через которые проходит объект на протяжении своего жизненного цикла, реагируя на события, включая описание реакций на эти события. Автомат в UML представляет собой некоторый формализм для моделирования поведения элементов модели и системы в целом. В метамодели UML автомат является пакетом, в котором определено множество понятий, необходимых для представления поведения моделируемой сущности в виде дискретного пространства с конечным числом состояний и переходов. Каждая диаграмма состояний представляет некоторый автомат.


Слайд 8

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 9 из 268 Агрегат (Aggregate) Агрегат - класс, представляющий "целое" в отношении агрегирования. Значение агрегации – связь «целое-часть» между двумя классами. Целое не несет ответственности за время жизни его частей, части могут существовать и отдельно от целого. Графически это изображается ассоциацией с ромбом на конце, обращенном к целому. Формально это одно из значений свойства агрегации для ассоциации. Другие значения – композиция (composite) и нет (none).


Слайд 9

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 10 из 268 Агрегация (Aggregation) Агрегирование - специальный вид ассоциации, описывающий отношение между агрегатом (целым) и компонентом (частью). Целое не несет ответственности за время жизни его частей, части могут существовать и отдельно от целого. Графически эта связь изображается ассоциацией с ромбом на конце, обращенном к целому. Формально это одно из значений свойства агрегации для ассоциации. Другие значения – композиция (composite) и нет (none).


Слайд 10

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 11 из 268 Актер (Actor) Актер - множество логически связанных ролей, исполняемых при взаимодействии с прецедентами или сущностями (система, подсистема или класс). Актером может быть человек или другая система, подсистема или класс, которые представляют нечто вне сущности. Актер «общается» с сущностью посредством серии сообщений. Актер может быть представлен символом класса с соответствующим стереотипом. Обе формы представления имеют один смысл и могут использоваться в диаграммах. «Стереотипированная» форма чаще используется для представления системных актеров или когда актер имеет свойства и их нужно отобразить. <<actor>> Имя


Слайд 11

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 12 из 268 Активация (Activation) Активация - выполнение операции. Операции определяют поведение класса и работы, которые класс может выполнять. Операция может получать список параметров и возвращать типизированное значение. Ее видимость может быть ограничена, также могут быть указаны другие факторы такие как параллельность и т.д. Имя Имя():тип


Слайд 12

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 13 из 268 Активный класс (Active Class) Активный класс - класс, экземплярами которого являются активные объекты, т.е. объекты, которые владеют процессом или нитью и могут инициировать управляющее воздействие Имя


Слайд 13

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 14 из 268 Активный объект (Active Class) Активный объект - объект, который владеет процессом или нитью и может инициировать управляющее воздействие. Этот термин может употребляться, как синоним актера.


Слайд 14

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 15 из 268 Аргумент (Argument) Аргумент - фактическое значение или выражение, соответствующее формальному параметру. Синоним термина актуальный параметр.


Слайд 15

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 16 из 268 Артефакт (Artifact) Артефакт – элемент информации, используемый или порождаемый в процессе разработки программного обеспечения или являющийся результатом работы выполняющейся системы. Артефакт как класс может иметь экземпляры. Графически может изображаться как класс с иконкой в правом верхнем углу или через стереотип. ? Имя <<artifact>> Имя


Слайд 16

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 17 из 268 Архитектура (Architecture) Архитектура - совокупность существенных решений об организации программной системы; набор структурных элементов и интерфейсов, из которых она состоит, вкупе с поведением, описываемым в терминах коопераций этих элементов; составление из данных структурных и поведенческих элементов все более крупных систем; архитектурный стиль, которому подчинена организация элементов, интерфейсов, коопераций и их композиции. К архитектуре программного обеспечения относятся не только структура и поведение, но также использование, функциональность, производительность, гибкость, повторное применение, ясность, экономические и технологические ограничения и компромиссы, а также эстетические аспекты.


Слайд 17

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 18 из 268 Архитектура - продолжение Термин Архитектура касается общей организационной структуры данной системы. Решения в таких областях играют центральную роль для архитектуры: выбор структурных элементов и их интерфейсов поведение и взаимодействие этих структурных элементов формирование больших подсистем из структурных и поведенческих элементов архитектурный стиль, который направляет организацию В UML архитектурные работы включают пять взаимосвязанных видов системы:


Слайд 18

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 19 из 268 Асинхронное действие (Asynchronous state/message) Асинхронное действие - запрос, при котором посылающий объект не дожидается получения результата. Этот элемент используется и на временных диаграммах и на диаграммах взаимодействия. Имя Имя


Слайд 19

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 20 из 268 Ассоциация (Association) Ассоциация - структурное отношение, описывающее набор связей, в котором каждая из них представляет собой соединение между объектами; семантическое отношение между двумя или более классификаторами, в котором участвуют соединения между их экземплярами. Ассоциация имеет имя и кратность, обозначающую количество экземпляров классов на каждом ее конце. 1 1..*


Слайд 20

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 21 из 268 Ассоциация n-арная (N-ary Association) Ассоциация n-арная – более общая форма ассоциации - ассоциация между тремя и более классами. Это общий случай бинарной ассоциации, но имеющий другой смысл. Для любого участника может быть указана кратность, но не могут быть использованы символ агрегации, композиции или квалификатор.


Слайд 21

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 22 из 268 Атрибут (Attribute) Атрибут - Поименованное свойство классификатора, описывающее диапазон значений, которые могут принимать свойства экземпляров этого класса. Атрибут может иметь начальное значение. Другими словами атрибут – это значение некоторого типа, представляющее информацию о классе или объекте. Записывается в средней части изображения класса. Имя Имя:Тип


Слайд 22

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 23 из 268 Б… Бинарная ассоциация Булевский тип Булевское выражение А


Слайд 23

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 24 из 268 Бинарная ассоциация (Binary association) Бинарная ассоциация – ассоциация между двумя классами, т.е. структурное отношение, описывающее набор связей, в котором каждая из них представляет собой соединение между объектами; семантическое отношение между двумя, в котором участвуют соединения между их экземплярами. Ассоциация имеет имя и кратность, обозначающую количество экземпляров классов на каждом ее конце. 1 1..*


Слайд 24

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 25 из 268 Булевский тип (Boolean type) Булевский тип - перечислимый тип, значениями которого являются "истина“ (true) или "ложь" (false).


Слайд 25

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 26 из 268 Булевскoe выражение (Boolean expression) Булевское выражение - выражение, результатом вычисления которого является булевское значение (значение булевского типа – истина или ложь).


Слайд 26

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 27 из 268 В… А


Слайд 27

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 28 из 268 Версия (Version) Версия - относительно полный и самосогласованный набор артефактов, предназначенный для внутреннего или внешнего использования.


Слайд 28

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 29 из 268 Взаимодействие (Interaction) Взаимодействие - поведение, описываемое набором сообщений, которыми обмениваются между собой объекты в некотором контексте для достижения определенной цели. Соответствующий графический символ, располагаемый в диаграммах UML в месте взаимодействия, показывает повторно используемые элементы или копирование содержимого взаимодействия из других диаграмм. ref Имя


Слайд 29

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 30 из 268 G… А


Слайд 30

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 31 из 268 Вид (View) Вид - (представление) - проекция модели, рассматриваемой с определенной точки зрения, в которой высвечены детали, важные в данном аспекте, и опущены несущественные.


Слайд 31

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 32 из 268 Вид с точки зрения прецедентов (Use-case View) Вид (представление) системы с точки зрения прецедентов - вид системной архитектуры, охватывающий прецеденты, с помощью которых описывается поведение системы с точки зрения конечных пользователей, аналитиков и тех, кто тестирует программы. Этому виду соответствуют диаграммы прецедентов.


Слайд 32

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 33 из 268 Вид с точки зрения проектирования (Design View) Вид (представление) с точки зрения проектирования - вид системной архитектуры, охватывающий классы, интерфейсы и кооперации, которые образуют словарь задачи и ее решения. Этот вид обращен к функциональным требованиям, предъявляемым к системе. Этому виду соответствуют диаграммы классов (для структурного моделирования) и диаграммы взаимодействия (для моделирования поведения)


Слайд 33

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 34 из 268 Вид с точки зрения процессов (Process View) Вид (представление) с точки зрения процессов - вид системной архитектуры, охватывающий процессы и нити, которые формируют механизмы параллельности и синхронизации. Этот вид фокусирует внимание на производительности, масштабируемости и пропускной способности системы. Этому виду соответствуют снова диаграммы классов (структурное моделирование) и диаграммы взаимодействия (моделирование поведения)


Слайд 34

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 35 из 268 Вид с точки зрения развертывания (Deployment View) Вид (представление) с точки зрения развертывания - вид системной архитектуры, охватывающий узлы, образующие топологию аппаратных средств, на которых система исполняется. Этот вид отражает распределенность, поставку и установку частей, из которых составлена система.


Слайд 35

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 36 из 268 Вид с точки зрения развертывания (Deployment View) Вид (представление) с точки зрения развертывания - вид системной архитектуры, охватывающий узлы, образующие топологию аппаратных средств, на которых система исполняется. Этот вид отражает распределенность, поставку и установку частей, из которых составлена система. Этому виду соответствуют диаграммы развертывания.


Слайд 36

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 37 из 268 Вид с точки зрения реализации (Implementation View) Вид (представление) с точки зрения реализации - вид системной архитектуры, охватывающий компоненты, используемые при сборке и выпуске физической системы. Этот вид важен для управления конфигурированием версий системы, составленной из независимых (до определенной степени) компонентов, которые могут быть по-разному собраны для получения работающего комплекса. Этому виду соответствуют диаграммы компонентов.


Слайд 37

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 38 из 268 Видимость (Visibility) Видимость - указывает, при каких обстоятельствах то или иное имя видимо и может быть использовано. Это индикатор (+ public, - private, # protected), показывающий может ли роль, атрибут, операция быть доступными снаружи класса.


Слайд 38

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 39 из 268 Внедрение (Deployment) Внедрение - фаза цикла разработки программного обеспечения, в течение которой оно передается пользователям.


Слайд 39

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 40 из 268 Временное выражение (Time Expression ) Временное выражение - выражение, результатом вычисления которого является абсолютный или относительный момент времени.


Слайд 40

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 41 из 268 Временное ограничение (Time Constraint ) Временное ограничение - семантическое утверждение об абсолютном или относительном значении времени или временного интервала. Временное ограничение –это тип интервального ограничения которое указывает, что один или более элементов модели должны следовать ограничениям в течение некоторого промежутка времени. Временное ограничение – это не временной интервал, а некоторое ограничение, сопоставляющее интервал с одним или несколькими элементами и определяющее, какие ограничения накладываются на элементы в контексте времени. {expression}


Слайд 41

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 42 из 268 Временный объект (Temporary Object ) Временный объект - объект, который существует только до тех пор, пока выполняется создавший его процесс или нить.


Слайд 42

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 43 из 268 Время (Time) Время - значение, представляющее абсолютный или относительный момент времени.


Слайд 43

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 44 из 268 Выражение (Expression) Выражение - строка, которая может быть использована для получения значения определенного типа.


Слайд 44

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 45 из 268 Выражение действия (Action Expression ) Выражение действия - выражение, значением которого является набор действий.


Слайд 45

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 46 из 268 Выражение типа (Type Expression ) Выражение типа - выражение, которое определяет ссылку на один или несколько типов.


Слайд 46

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 47 из 268 Г… Извините, нет определений, начинающихся на эту букву. А


Слайд 47

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 48 из 268 Д… А


Слайд 48

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 49 из 268 Действие (Action) Действие - выполнимое атомарное вычисление, которое приводит к изменению состояния системы или возврату значения. Действие может получать входные данные в виде потока управления и потока объектов и передавать результаты их обработки или изменения в один или более выходных потоков. Выполнение действия не может начаться, пока не удовлетворены все его предпосылки. Имя


Слайд 49

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 50 из 268 Делегирование (Delegation) Делегирование - способность объекта посылать сообщение другому объекту в ответ на получение сообщения. Графически делегирование изображается с помощью делегирующего соединителя. Делегирующий соединитель (delegation connector) – это вид соединителя, специально предназначенного для компонентного моделирования. Он используется, чтобы показать, как описанное поведение реализуется компонентом. Когда компонент нуждается в общении с внешней средой, сигналы передаются от внутренней части компонента к порту или интерфейсу через делегирующий соединитель. Имя


Слайд 50

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 51 из 268 Деятельность (Activity) Деятельность - протяженное во времени неатомарное вычисление внутри автомата. Другими словами, деятельность – это набор узлов и потоков, определенное согласованное выполнение действий. Узлы представляют собой действия – атомарные выполняемые единицы поведения, контролирующие узлы, согласующие потоки, или объекты, хранящие данные или собственно, объекты. Деятельность может участвовать в отношении генерализации с другими деятельностями и могут иметь подчиненные деятельности. С другой стороны, деятельность – это шаг или действие внутри диаграммы деятельности (Activity Diagram). Деятельность представляет действие выполненное системой или актером. Имя


Слайд 51

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 52 из 268 Диаграмма (Diagram) Диаграмма - графическое представление множества элементов. Обычно изображается в виде графа с вершинами (сущностями) и ребрами (отношениями). С помощью диаграмм можно визуализировать систему с различных точек зрения. Поскольку сложное целое нельзя понять, глядя на него лишь с одной стороны, в UML определено много разных диаграмм, которые позволяют сосредоточиться на различных аспектах моделируемой системы. Диаграмма имеет рамку, служащую границей, отделяющей ее содержимое от других диаграмм и заголовок - строку, содержащую вид диаграммы, ее имя и параметры. Заголовок


Слайд 52

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 53 из 268 Диаграмма взаимодействия (Interaction Diagram) Диаграмма взаимодействия - диаграмма, на которой представлено взаимодействие, состоящее из множества объектов и отношений между ними, включая и сообщения, которыми они обмениваются. Диаграммы взаимодействия относятся к динамическому виду системы. Этот обобщенный термин применяется к нескольким видам диаграмм, в которых делается акцент на взаимодействии объектов, в том числе к Диаграммам кооперации, последовательности и деятельности.


Слайд 53

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 54 из 268 Диаграмма деятельности (Activity Diagram) Диаграмма деятельности - диаграмма, на которой представлены переходы потока управления от одной деятельности к другой. Диаграммы деятельности относятся к динамическому аспекту поведения системы. Это разновидность диаграмм состояний, где все или большая часть состояний являются состояниями деятельности а все или большая часть переходов срабатывают при завершении деятельности в исходном состоянии. Диаграмма деятельности может быть присоединена к любому элементу модели, имеющему динамическое поведение. Можно построить несколько диаграмм деятельности для данной системы, каждая из них будет фокусироваться на разных аспектах системы или показывать разные аспекты модели.


Слайд 54

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 55 из 268 Диаграмма классов (Class Diagram) Диаграмма классов - диаграмма, на которой представлено множество классов, интерфейсов, коопераций и отношений между ними; диаграммы классов относятся к статическому виду системы. Иными словами, это диаграмма, на которой показано множество декларативных (статических) элементов. Можно построить несколько диаграмм классов для данной системы, каждая из них будет фокусироваться на разных аспектах системы или показывать разные аспекты модели.


Слайд 55

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 56 из 268 Диаграмма компонентов (Component Diagram) Диаграмма компонентов - диаграмма, на которой изображена организация некоторого множества компонентов и зависимости между ними, артефакты, ими реализуемые; относится к статическому виду системы. Диаграмма компонентов – один из видов диаграмм реализации. UML содержит два вида диаграмм - диаграмма развертывания (deployment diagram) и диаграмма компонентов (component diagram), совместно описывающих способ реализации системы на физическом уровне. Можно построить несколько диаграмм компонентов для данной системы, каждая из них будет фокусироваться на разных аспектах системы или показывать разные аспекты модели.


Слайд 56

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 57 из 268 Диаграмма кооперации (Collaboration Diagram) Диаграмма кооперации - диаграмма взаимодействий, в которой основной акцент сделан на структурной организации объектов, посылающих и получающих сообщения. На этой диаграмме изображено, как организованы взаимодействия между экземплярами и какие между ними существуют связи. Это, по сути, альтернативная форма диаграммы последовательностей, более компактная, но и более сложная для чтения.


Слайд 57

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 58 из 268 Диаграмма объектов (Object Diagram) Диаграмма объектов - диаграмма, на которой представлено множество объектов и отношений между ними в некоторый момент времени. Диаграммы объектов относятся к статическому виду системы с точки зрения проектирования или процессов. Диаграмма объектов является, по сути, разновидностью диаграммы классов, которую часто используют для того, чтобы объяснить нюансы сложных отношений, таких, например, как рекурсивные отношения


Слайд 58

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 59 из 268 Диаграмма последовательностей (Sequence Diagram) Диаграмма последовательностей - диаграмма взаимодействия, в которой основной акцент сделан на временном упорядочении сообщений. UML содержит два вида диаграмм, описывающих способ взаимодействия элементов модели: диаграмма последовательностей и диаграмма кооперации. Каждому прецеденту соответствует своя диаграмма последовательностей. Можно построить несколько диаграмм последовательностей для данной системы, каждая из них будет фокусироваться на разных аспектах системы или показывать разные аспекты модели.


Слайд 59

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 60 из 268 Диаграмма прецедентов (Use-case Diagram) Диаграмма прецедентов - диаграмма, на которой представлено множество прецедентов и актеров, а также отношения между ними. Диаграммы прецедентов относятся к статическому виду системы и описывают действия системы с точки зрения внешнего наблюдателя. Диаграммы прецедентов связаны со сценариями – примерами описания того, что происходит, когда некто взаимодействует с системой.


Слайд 60

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 61 из 268 Диаграмма развертывания (Deployment Diagram) Диаграмма развертывания - диаграмма, на которой представлена конфигурация обрабатывающих узлов и размещенные на них компоненты; относится к статическому виду системы. Это один из видов диаграмм реализации в UML, показывающий физическую конфигурации аппаратного и программного обеспечения. Можно построить несколько диаграмм развертывания для данной системы, каждая из них будет фокусироваться на разных аспектах системы или показывать разные аспекты модели.


Слайд 61

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 62 из 268 Диаграмма состояний (Statechart Diagram, State Machine Diagram, State-Transition Diagram) Диаграмма состояний - диаграмма, на которой изображен автомат; диаграммы состояний относятся к динамическому виду системы. Диаграмма состояний описывает поведение сущности, показывая возможные состояния объекта и переходы, которые приводят к изменению состояний. Можно построить несколько диаграмм состояния для данной системы, каждая из них будет фокусироваться на разных аспектах системы или показывать разные аспекты модели.


Слайд 62

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 63 из 268 Динамическая классификация (Dynamical Classification) Динамическая классификация - семантическая разновидность обобщения (генерализации), при которой объект может изменять тип или роль. Чаще всего объект имеет один постоянный тип во время выполнения программы, - это называется статической классификацией. Если тип объекта может меняться, то имеет место динамическая классификация.


Слайд 63

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 64 из 268 Динамический вид (Dynamical View) Динамический вид- аспект системы, в котором основное внимание уделено ее поведению. В UML для работы с динамическими частями системы применяются пять типов диаграмм, перечисленных ниже: диаграммы прецедентов; диаграммы последовательности; диаграммы кооперации; диаграммы состояний; диаграммы деятельности.


Слайд 64

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 65 из 268 Дополнение (Complement) Дополнение – деталь элемента спецификации, добавляемая к его базовому графическому символу. Пример – изображение артефактов. ? Имя


Слайд 65

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 66 из 268 Дорожка (Swimlanes) Дорожка - разбиение диаграммы взаимодействия для распределения ответственности за действия. Каждая дорожка может иметь имя, которое означает ответственность или руководящий элемент, на котором она лежит.


Слайд 66

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 67 из 268 Е… Извините, нет определений, начинающихся на эту букву. А


Слайд 67

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 68 из 268 Ж… Извините, нет определений, начинающихся на эту букву. А


Слайд 68

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 69 из 268 З… А


Слайд 69

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 70 из 268 Зависимость (Dependency) Зависимость - семантическое отношение между двумя сущностями, при которой изменение одной (независимой) сущности может повлиять на семантику другой (зависимой). Зависимость – отношение, которое показывает, что один класс знает о атрибутах и операциях другого класса, но не соединен напрямую с объектами этого класса. Зависимость – это тип отношения, которое указывает что один элемент или группа элементов, действующие как клиент, зависят от элемента или группы элементов, которые предоставляют некоторые услуги и изменения которых могут повлиять на клиента. <<Имя>> Мать Ребенок


Слайд 70

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 71 из 268 Задача (Task) Задача - путь выполнения программы, динамической модели или иного представления потока управления; процесс или нить. Определенная активность или шаг в проекте.


Слайд 71

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 72 из 268 Запрос (Query) Запрос - спецификация стимула, посылаемого объекту, формализованное описание информационных потребностей вызывающего объекта. Операция, которая возвращает информацию, но не приводит к изменению состояния внутри модели или программной системы.


Слайд 72

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 73 из 268 Значение (Value) Значение - элемент области определения типа, конкретный представитель множества.


Слайд 73

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 74 из 268 И… А


Слайд 74

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 75 из 268 Иерархия вложенности (Nesting Hierarchy) Иерархия вложенности - иерархия в пространстве имен, состоящая из элементов и отношений агрегирования между ними.


Слайд 75

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 76 из 268 Импорт (Import) Импорт: в контексте пакетов - зависимость, показывающая пакет, на классы которого можно ссылаться внутри данного пакета (включая и рекурсивно вложенные в него пакеты).


Слайд 76

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 77 из 268 Имя (Name) Имя - название сущности, отношения или диаграммы; строка, идентифицирующая элемент.


Слайд 77

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 78 из 268 Инкрементный подход (Incremental approach, Incremental development) Инкрементный подход: в контексте цикла разработки программного обеспечения - процесс непрерывного развития архитектуры системы, когда каждая новая версия содержит улучшения по сравнению с предыдущей. Проводится начальный анализ для выявления проблем и общих требований. Затем выделяются требования, наиболее значимые для клиента, чтобы сфокусироваться на них в первой приближении. После первого приближения команда разработчиков получает значимый фидбэк, который учитывается при создании второй версии.


Слайд 78

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 79 из 268 Итерфейс (Interface) Интерфейс - множество операций, составляющее спецификацию услуг, которые предоставляет класс или компонент. Графически интерфейс можно изобразить двумя способами: как класс со стереотипом «interface» и как «леденец» (lollipop). «Круглая» форма чаще используется когда более значим структурный вид системы. Когда интерфейс имеет операции и они должны быть отображены на диаграмме, используется символ класса. <<interface>> Имя


Слайд 79

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 80 из 268 Исполнение (Execution) Исполнение - прогон динамической модели.


Слайд 80

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 81 из 268 Использование (Usage) Использование - зависимость, при которой один элемент (клиент) для правильного функционирования требует наличия другого элемента (поставщика). Это может быть также реализация зависимости, где в выполняющейся системе существует только один набор элементов и другой набор требуется реализовать. Использование может применяться как самостоятельный элемент, в то же время существует несколько стереотипов, делающих его применение более точным. <<use>>


Слайд 81

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 82 из 268 Исследование (Elaboration) Исследование - фаза цикла разработки программного обеспечения, в ходе которой определяется общее видение продукта и его архитектура.


Слайд 82

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 83 из 268 Итеративный подход (Iteration approach ) Итеративный подход: в контексте цикла разработки программного обеспечения - процесс управления потоком исполняемых версий.


Слайд 83

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 84 из 268 Итерация (Iteration) Итерация - четко очерченный перечень работ, для которых определены конечная цель и критерий оценки. В результате нескольких итераций должна быть выпущена версия для внутреннего или внешнего использования.


Слайд 84

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 85 из 268 K… А


Слайд 85

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 86 из 268 Каркас (Framework) Каркас - архитектурный образец (паттерн), обеспечивающий расширяемый шаблон приложений в некоторой предметной области. Графически – это стереотипированный пакет, который содержит элементы, определяющие архитектуру системы или часть архитектуры, которая может быть использована повторно. Каркас может охватывать всю систему или ограничиваться ее частью. <<framework>> Name


Слайд 86

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 87 из 268 Квалификатор (Qualifier) Квалификатор - атрибут ассоциации, значения которого разбивают множество объектов, связанных с некоторым объектом посредством данной ассоциации, на непересекающиеся подмножества.


Слайд 87

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 88 из 268 Класс (Class) Класс - множество объектов, категория вещей, обладающих общими атрибутами, операциями, отношениями и семантикой. Класс представляет некоторую концепцию (физическую или иную) в моделируемой системе. Графически класс в UML изображается прямоугольником, разделенным на несколько частей, которые используются для указания дополнительной информации, такой как имя, атрибуты и операции. Имя


Слайд 88

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 89 из 268 Класс-ассоциация (Association Class) Класс-ассоциация - элемент модели, обладающий свойствами как класса, так и ассоциации. Класс-ассоциацию можно рассматривать либо как ассоциацию, обладающую свойствами класса (имеющую атрибуты и операции), либо как класс, обладающий свойствами ассоциации. Имя


Слайд 89

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 90 из 268 Классификатор (Classifier) Классификатор - механизм, с помощью которого описываются структурные и поведенческие особенности, элемент UML, имеющий атрибуты и операции. К числу классификаторов относятся классы, интерфейсы, типы данных, сигналы, компоненты, узлы, прецеденты и подсистемы. Имя Имя:Тип Имя():Тип


Слайд 90

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 91 из 268 Клиент (Client) Клиент - классификатор, запрашивающий услугу (сервисы) у другого классификатора.


Слайд 91

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 92 из 268 Комментарий (Comment, Note) Комментарий – аннотация (текстовая или содержащая графические символы), присоединенная к элементу или множеству элементов. В частности, комментарий может быть присоединен к диаграмме, чтобы объяснить ее смысл более подробно. Текст


Слайд 92

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 93 из 268 Композит (Composite) Композит - класс, который связывается с одним или несколькими классами посредством отношения композиции.


Слайд 93

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 94 из 268 Композиция (Composition) Композиция - форма агрегирования, в которой целое владеет своими частями, имеющими одинаковое время жизни. Части с нефиксированной кратностью могут быть созданы после создания самого композита, но, будучи созданными, живут и умирают вместе с ним; такие части могут быть и явно удалены до момента уничтожения композита. Графически эта связь изображается ассоциацией с закрашенным ромбом на конце, обращенном к целому. Формально это одно из значений свойства агрегации для ассоциации. Другие значения – агрегация (aggregate) и нет (none).


Слайд 94

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 95 из 268 Компонент (Component) Компонент - физически заменяемая часть системы (исполняемый программный модуль), реализующая спецификацию интерфейсов. Компонент – модульная, разворачиваемая и заменяемая часть системы, содержащая элементы модели и пакеты, представляющие набор интерфейсов. Возможно несколько вариантов графического изображения компонента. Имя <<component>>Имя Имя


Слайд 95

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 96 из 268 Конкретный класс (Concrete class) Конкретный класс - класс, для которого можно, непосредственно создать экземпляры объектов.


Слайд 96

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 97 из 268 Контейнер (Container) Контейнер - объект, назначение которого - быть вместилищем других объектов; он предоставляет операции для доступа или последовательного обхода своего содержимого.


Слайд 97

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 98 из 268 Контекст (Context) Контекст - множество взаимосвязанных элементов, предназначенное для определенной цели, например для специфицирования операции. В применении к OCL, контекстом называют домен, внутри которого действительно OCL-выражение, например, класс. В применении к паттернам, контекст – положение, в котором возникают частные проблемы.


Слайд 98

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 99 из 268 Концевая точка ассоциации (Association end) Концевая точка ассоциации - точка, в которой ассоциация соединяется с классификатором. Концевая точка ассоциации имеет имя (ролевое имя) и набор свойств, которые определяют семантику участия классификатора в отношении. Бинарная ассоциация имеет две концевых точки, а n - арная ассоциация имеет n концевых точек. Имя


Слайд 99

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 100 из 268 Концевая точка связи (Relation end) Концевая точка связи - экземпляр концевой точки ассоциации.


Слайд 100

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 101 из 268 Кооперация (Collaboration) Кооперация - множество ролей и других элементов, совместно работающих для обеспечения согласованного поведения, которое оказывается более значимо, чем сумма его составляющих; спецификация того, как элемент наподобие прецедента или операции реализуется посредством набора классификаторов и ассоциаций, играющих конкретные роли и используемых конкретным способом. Имя


Слайд 101

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 102 из 268 Кратность (Multiplicity) Кратность - спецификация диапазона возможных значений мощности множества. Кратность – это свойство концевой точки ассоциации, которое определяет количество экземпляров классификатора, соединенных с целевой (ближайшей) концевой точкой. Кратность описывается в форме строки, определяющей допустимый диапазон. m..n


Слайд 102

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 103 из 268 Л… А


Слайд 103

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 104 из 268 Линия жизни объекта (Lifeline) Линия жизни объекта – вертикальная пунктирная линия на диаграмме последовательностей, которая описывает существование объекта на протяжении некоторого промежутка времени. Имя:Тип


Слайд 104

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 105 из 268 М… А


Слайд 105

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 106 из 268 Метакласс (Metaclass) Метакласс - класс, экземплярами которого являются классы.


Слайд 106

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 107 из 268 Метод (Method) Метод - реализация операции.


Слайд 107

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 108 из 268 Механизм (Mechanism) Механизм - паттерн проектирования, применимый к сообществу классов.


Слайд 108

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 109 из 268 Механизм расширения (Extension mechanism) Механизм расширения - один из четырех механизмов (профили, стереотипы, помеченные значения и ограничения), с помощью которых можно контролируемым способом расширять язык UML. Наиболее общим способом расширения является стереотип.


Слайд 109

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 110 из 268 Множественная классификация (Plural classification) Множественная классификация - семантическая разновидность обобщения, в которой объект может непосредственно принадлежать более чем одному классу.


Слайд 110

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 111 из 268 Множественное наследование (Plural inheritance) Множественное наследование - семантическая разновидность обобщения, в которой потомок может иметь более чем одного родителя.


Слайд 111

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 112 из 268 Модель (Model) Модель – упрощенное представление реальности, создаваемое для лучшего понимания разрабатываемой системы; семантически замкнутая абстракция системы. Модель – центральный артефакт UML - проектирования. Содержит различные связанные элементы, упорядоченные иерархически с помощью пакетов. Модель представляет систему с определенной точки зрения (перспективы). Не существует предопределенных точек зрения на систему, но есть несколько наиболее часто используемых перспектив, таких как модель прецедентов, анализ – модель, дизайн – модель, которые определены в UML Profile for Software Development Processes. Name


Слайд 112

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 113 из 268 Мощность множества (Power of set) Мощность множества - число элементов в множестве.


Слайд 113

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 114 из 268 Н… А


Слайд 114

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 115 из 268 Наследование (Inheritance) Наследование - механизм, с помощью которого более специализированные элементы заимствуют структуру и поведение более общих элементов.


Слайд 115

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 116 из 268 Наследование интерфейса (Interface Inheritance) Наследование интерфейса - наследование интерфейса более специализированного элемента; не включает наследование реализации.


Слайд 116

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 117 из 268 Наследование реализации (Implementation Inheritance) Наследование реализации - наследование реализации более специализированного элемента; включает также наследование интерфейса.


Слайд 117

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 118 из 268 Начальная фаза (Inception) Начальная фаза - первая фаза цикла разработки программного обеспечения, в которой исходная идея становится достаточно обоснованной, чтобы можно было принять решение о переходе к фазе исследования.


Слайд 118

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 119 из 268 Неполнота (Incomplete) Неполнота - моделирование элемента, некоторые части которого отсутствуют.


Слайд 119

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 120 из 268 Несовместимое подсостояние (Incompatible substate) Несовместимое подсостояние - подсостояние, в котором система не может находиться, одновременно находясь в других подсостояниях внутри одного и того же состояния.


Слайд 120

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 121 из 268 Несогласованность (Uncooperative) Несогласованность - моделирование элемента, для которого не гарантируется логическая непротиворечивость модели.


Слайд 121

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 122 из 268 Нить (Thread) Нить - облегченный поток управления, который может выполняться параллельно с другими (вычислительными) нитями в пределах одного и того же процесса.


Слайд 122

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 123 из 268 О… А


Слайд 123

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 124 из 268 Область действия (Namespace) Область действия (пространство имен) - контекст, в котором употребление некоего имени является осмысленным (правомочным).


Слайд 124

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 125 из 268 Обобщение (Generalization) Обобщение - отношение специализации/обобщения, в котором объекты специализированного элемента (потомка) могут быть подставлены вместо объектов обобщенного элемента (родителя, или предка). Стрелка направлена к «предку», а конец линии – к «потомку». Эта зависимость может существовать между несколькими типами элементов UML, включая классификаторы и ассоциации.


Слайд 125

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 126 из 268 Образец (паттерн) (Pattern) Образец (паттерн) - типичное решение типичной проблемы в данном контексте.


Слайд 126

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 127 из 268 Обратное проектирование (Reverse Engineering) Обратное проектирование - процесс преобразования кода на конкретном языке программирования в модель (совокупность UML-диаграмм).


Слайд 127

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 128 из 268 Объект (Object) Объект - конкретная материализация абстракции; сущность с хорошо определенными границами, в которой инкапсулированы состояние и поведение; экземпляр класса (вернее, классификатора – актер, класс или интерфейс). Объект уникально идентифицируется значениями атрибутов, определяющими его состояние в данный момент времени. Имя:Тип


Слайд 128

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 129 из 268 Обязанность (Responsibility) Обязанность -контракт или обязательство, принимаемое на себя типом или классом. Высокоуровневое описание поведения класса. Обязанность отображает знания или информацию, доступную другим или хранимую в его атрибутах или запрашиваемую взаимодействующими классами, а также сервисы, предлагаемые другим объектам.


Слайд 129

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 130 из 268 Ограничение (Restriction) Ограничение - расширение семантики элемента UML, позволяющее добавлять новые или модифицировать существующие правила.


Слайд 130

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 131 из 268 Одиночное наследование (Single inheritance) Одиночное наследование - семантическая разновидность обобщения, когда потомок может иметь только одного родителя.


Слайд 131

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 132 из 268 Операция (Operation) Операция - реализация услуги, которая может быть запрошена у любого объекта класса. Операция – это строка в секции операций класса. Операция определяет поведение класса и работы, которые класс может выполнить. Операция может принимать список параметров и возвращать значение некоторого типа. Видимость операции может быть ограничена другими факторами, такими как параллельность и т.п. Имя Имя():Тип


Слайд 132

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 133 из 268 Особенность (Feature) Особенность - свойство, например операция или атрибут, которое инкапсулировано внутри другой сущности, такой как интерфейс, класс или тип данных.


Слайд 133

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 134 из 268 Особенность поведения (Behavior Feature) Особенность поведения - динамическая характеристика элемента, такого как операция или метод.


Слайд 134

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 135 из 268 Отметка времени (Time mark) Отметка времени - обозначение для момента "наступления события.


Слайд 135

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 136 из 268 Отношение (Relation) Отношение - семантическая связь между элементами. В другом понимании отношение – группа связанных данных, организованных в столбцы и строки, иначе говоря – таблица.


Слайд 136

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 137 из 268 Отправитель (Sender) Отправитель - объект, передающий экземпляр сообщения объекту-получателю.


Слайд 137

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 138 из 268 Отправка (Sending) Отправка - передача экземпляра сообщения от объекта-отправителя объекту - получателю.


Слайд 138

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 139 из 268 П… А


Слайд 139

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 140 из 268 П… (продолжение) А


Слайд 140

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 141 из 268 Пакет (Package) Пакет - универсальный механизм организации UML-элементов, обычно классов, в группы. Пакеты могут быть вложенными в другие пакеты. Пакеты позволяют организовать иерархию в модели. Name


Слайд 141

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 142 из 268 Параллельное подсостояние (Concurrent Substate) Параллельное подсостояние - подсостояние, в котором система может находиться одновременно с нахождением в других подсостояниях внутри одного и того же составного состояния.


Слайд 142

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 143 из 268 Параллельность (Parallelism, Concurrency) Параллельность - выполнение двух или более работ в течение одного и того же промежутка времени. Параллельность может быть достигнута путём перемежающегося или истинного одновременного выполнения двух или более нитей.


Слайд 143

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 144 из 268 Параметр (Parameter) Параметр - спецификация переменной, которая может быть изменена, передана или возвращена, аргумент операции.


Слайд 144

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 145 из 268 Параметризованный элемент (Parametric Element) Параметризованный элемент - дескриптор элемента с одним или более несвязанными параметрами.


Слайд 145

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 146 из 268 Паттерн (образец) (Pattern) Паттерн (образец) - типичное решение типичной проблемы в данном контексте.


Слайд 146

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 147 из 268 Переход (Transition) Переход - отношение между двумя состояниями, показывающее, что объект, находящийся в первом состоянии, должен выполнить некоторые действия и перейти во второе состояние, как только наступит некоторое событие и при этом будут выполнены определенные условия. событие условие


Слайд 147

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 148 из 268 Процесс (Process) Процесс - ресурсоемкий поток управления, который может выполняться параллельно с другими процессами.


Слайд 148

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 149 из 268 Псевдосостояние (Pseudostate) Псевдосостояние - вершина автомата, которая выглядит как состояние, но не ведет себя как таковое. К числу псевдосостояний относятся начальное, конечное и историческое состояния.


Слайд 149

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 150 из 268 Перечислимый тип (Enumerated type) Перечислимый тип - список поименованных величин, образующих область значений некоторого атрибута.


Слайд 150

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 151 из 268 Поведение (Behavior) Поведение - наблюдаемый эффект события, в том числе его результаты.


Слайд 151

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 152 из 268 Поведенческое свойство (Behavior property) Поведенческое свойство - динамическое свойство элемента, такое как операция или метод.


Слайд 152

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 153 из 268 Подкласс (Subclass) Подкласс: в отношении обобщения - специализация другого класса, родителя; класс, который наследует свои атрибуты и операции через отношение генерализации.


Слайд 153

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 154 из 268 Подсистема (Subsystem) Подсистема - группирование элементов, часть из которых составляет спецификацию поведения, предлагаемого другими содержащимися в нем элементами; группа пакетов элементов модели, которая имеет операции и интерфейсы, часть системы, которая может считаться полноправной системой. <<subsystem>> Name <<subsystem>> Имя


Слайд 154

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 155 из 268 Подсостояние (Substate) Подсостояние - состояние, являющееся частью другого состояния.


Слайд 155

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 156 из 268 Положение (Loc) Положение - размещение компонента в узле.


Слайд 156

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 157 из 268 Прямое проектирование (Direct Design) Прямое проектирование - процесс преобразования модели в код путем отображения на конкретный язык программирования.


Слайд 157

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 158 из 268 Получатель (Receiver) Получатель - объект, обрабатывающий экземпляр сообщения, переданного объектом - отправителем.


Слайд 158

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 159 из 268 Получение (Receiving) Получение - обработка экземпляра сообщения, переданного объектом-отправителем.


Слайд 159

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 160 из 268 Помеченное значение (Tagged value) Помеченное значение - расширение свойств элемента UML, которое позволяет включать новую информацию в его спецификацию.


Слайд 160

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 161 из 268 Поставщик (Provider) Поставщик - тип, класс или компонент, предоставляющий услуги, которые могут быть востребованы другими элементами.


Слайд 161

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 162 из 268 Построение (Development) Построение (разработка) - фаза цикла разработки программного обеспечения, в ходе которой исполняемый архитектурный прототип доводится до состояния, когда он может быть передан пользователям.


Слайд 162

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 163 из 268 Постусловие (Postcondition) Постусловие – часть спецификации операции, ограничение, которое должно быть выполнено по завершении операции.


Слайд 163

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 164 из 268 Потомок (Descendant) Потомок – подкласс - класс, который наследует свои атрибуты и операции через отношение генерализации.


Слайд 164

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 165 из 268 Производный элемент (Derived element) Производный элемент - элемент модели, который можно вычислить по другим элементам, но который тем не менее включен в нее для ясности или для удобства проектирования, несмотря на то что он не привносит новой семантики.


Слайд 165

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 166 из 268 Предметная область (Domain Area) Предметная область -.область знаний или деятельности, характеризуемая концепциями и терминами, понятными тем, кто работает в данной области.


Слайд 166

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 167 из 268 Предусловие (Precondition) Предусловие – часть спецификации операции, ограничение, которое должно быть выполнено, когда вызывается операция.


Слайд 167

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 168 из 268 Прецедент (Use-case) Прецедент - описание множества последовательных событий (включая варианты), выполняемых системой, которые приводят к наблюдаемому актером результату. Прецедент представляет поведение сущности, описывая взаимодействие между актерами и системой. Прецедент не показывает «как» достигается некоторый результат, а только «что» именно выполняется. Имя


Слайд 168

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 169 из 268 Примечания (Comment, Note) Примечание - графический символ для изображения ограничений или комментариев, присоединяемый к элементу или множеству элементов. Комментарий – аннотация (текстовая или содержащая графические символы), присоединенная к элементу или множеству элементов. В частности, комментарий может быть присоединен к диаграмме, чтобы объяснить ее смысл более подробно. Текст


Слайд 169

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 170 из 268 Примитивный тип (Primitive type) Примитивный тип - базовый тип, например "целое" или "строка".


Слайд 170

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 171 из 268 Продукт (Product) Продукт - артефакт процесса разработки, такой как модель, код, документация и рабочий план.


Слайд 171

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 172 из 268 Проекция (Projection) Проекция - отображение множества на его подмножество.


Слайд 172

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 173 из 268 Пространство имен (Namespace) Пространство имен - область действия, в которой могут быть определены и использованы имена; внутри пространства имен каждое имя идентифицирует уникальный элемент.


Слайд 173

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 174 из 268 Р… А


Слайд 174

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 175 из 268 Реализация (Implementation) Реализация (Implementation) - конкретное воплощение контракта, объявленного интерфейсом; определение того, как что-либо конструируется или вычисляется.


Слайд 175

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 176 из 268 Реализация (Realization) Реализация (Realization) - семантическое отношение между классификаторами, в котором одна сторона формулирует условия контракта, а другая обязуется его выполнить.


Слайд 176

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 177 из 268 Родитель (Parent) Родитель - суперкласс, или "надкласс“; класс, от которого другие классы наследуют атрибуты и операции.


Слайд 177

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 178 из 268 Роль (Role) Роль - поведение сущности, участвующей во взаимодействии, рассматриваемое в конкретном контексте.


Слайд 178

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 179 из 268 C… А


Слайд 179

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 180 из 268 C… (продолжение) А


Слайд 180

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 181 из 268 Свертывание (Rolling) Свертывание - моделирование элемента, некоторые части которого скрыты для упрощения восприятия.


Слайд 181

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 182 из 268 Свойство (Property) Свойство - поименованное значение, поле данных, обозначающее некоторую характеристику элемента, несущее некоторую информацию о классификаторе.


Слайд 182

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 183 из 268 Связывание (Binding) Связывание - создание элемента по шаблону путем подстановки фактических аргументов вместо формальных параметров шаблона.


Слайд 183

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 184 из 268 Связь (Link) Связь - семантическое соединение между объектами; экземпляр ассоциации. Ассоциация, соединяя классификаторы, показывает структурные отношения, связь же соединят экземпляры классификаторов (по сути, это список ссылок между экземплярами классификаторов). Имя:Тип


Слайд 184

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 185 из 268 Сигнал (Signal) Сигнал - спецификация асинхронного стимула, передаваемого от одного экземпляра другому.


Слайд 185

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 186 из 268 Сигнатура (Signature) Сигнатура - совокупность имени и параметров операции.


Слайд 186

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 187 из 268 Синхронное действие (Synchronous action) Синхронное действие - запрос, послав который, объект-отправитель ожидает результат.


Слайд 187

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 188 из 268 Система (System) Система - множество элементов, организованных для достижения конкретной цели, иногда разложенное на несколько подсистем и описываемое набором моделей, возможно с различных точек зрения; абстракция набора комплексно взаимодействующих элементов, для которых возможно определить рамки, среду, входные и выходные данные, механизм управления и некоторые процессы или преобразования, выполняемые системой.


Слайд 188

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 189 из 268 Событие (Event) Событие - спецификация существенного факта, имеющего положение в пространстве и во времени. В контексте автоматов событие - это возникновение стимула, который может активизировать переход из одного состояния в другое, некоторое происшествие, значимое для информационной системы.


Слайд 189

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 190 из 268 Событие времени (Time Event) Событие времени - событие, обозначающее истечение промежутка времени с момента входа в текущее состояние.


Слайд 190

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 191 из 268 Сообщение (Message) Сообщение - спецификация передачи информации между объектами в расчете на то, что за этим последует некоторая деятельность; прием сообщения обычно трактуется как возникновение события.


Слайд 191

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 192 из 268 Составное состояние (Composite state) Составное состояние - состояние, составленное из параллельных или несовместимых подсостояний.


Слайд 192

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 193 из 268 Состояние (State) Состояние - ситуация в жизненном цикле объекта, во время которой он удовлетворяет некоторому условию, выполняет определенную деятельность или ожидает какого-то события. Состояние объекта определяется значениями некоторых его атрибутов и присутствием или отсутствием связей с другими объектами. Имя


Слайд 193

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 194 из 268 Состояние действия (Action state) Состояние действия - состояние, которое представляет вычисление атомарного действия, как правило - вызов операции. Имя


Слайд 194

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 195 из 268 Спецификация (Specification) Спецификация - текстовое объявление синтаксиса и семантики некоторого строительного блока; декларативное описание того, чем является или что делает некая сущность.


Слайд 195

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 196 из 268 Срабатывание (Operation) Срабатывание - выполнение перехода состояний, т.е. срабатывание триггера (возникновение события) и выполнение сторожевого условия.


Слайд 196

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 197 из 268 Статическая классификация (Static Classification) Статическая классификация - семантическая разновидность обобщения, в которой объект не может изменять свой тип или роль.


Слайд 197

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 198 из 268 Статический вид (Static View) Статический вид - аспект системы, в котором основное внимание уделяется ее структуре. Как правило, при рассмотрении статических частей системы используются следующие четыре типа диаграмм: диаграммы классов; диаграммы объектов; диаграммы компонентов; диаграммы развертывания.


Слайд 198

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 199 из 268 Стереотип (Stereotype) Стереотип - расширение словаря UML, позволяющее создавать новые виды строительных блоков, производные от существующих, но специфичные для конкретной задачи. Имя стереотипа заключается в двойные кавычки ‹‹...››. Например, пакет-интерфейс – это стереотип пакета. <<interface>> Name


Слайд 199

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 200 из 268 Стимул (Stimulus) Стимул - операция или сигнал.


Слайд 200

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 201 из 268 Сторожевое условие (Guard condition) Сторожевое условие - условие, которое должно быть выполнено для того, чтобы сработал переход, с которым оно ассоциировано. Это булевское выражение, связанное с переходом. Переход состоится только если это условие выполнено. Сторожевое условие – это функция, которая может принимать параметры от триггера, а также атрибуты и ссылки от объекта, для которого построена данная диаграмма состояний.


Слайд 201

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 202 из 268 Строка (String) Строка - последовательность символов, имеющих графическое начертание.


Слайд 202

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 203 из 268 Структурное свойство (Structured feature) Структурное свойство - статическое свойство элемента.


Слайд 203

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 204 из 268 Суперкласс (Superclass) Суперкласс: в отношении обобщения - обобщение другого класса, потомка.


Слайд 204

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 205 из 268 Сценарий (Scenario) Сценарий - конкретная последовательность действий, иллюстрирующая поведение.


Слайд 205

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 206 из 268 Т… А


Слайд 206

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 207 из 268 Тип (Type) Тип - стереотип класса, используемый для специфицирования семейства объектов, а также операций (но не методов), применимых к этим объектам.


Слайд 207

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 208 из 268 Тип данных (Data Type) Тип данных - тип, значения которого никак не идентифицированы. К типам данных относятся примитивные встроенные типы (например, числа и строки), а также перечислимые типы (например, булевский).


Слайд 208

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 209 из 268 Трассировка (Tracing) Трассировка - зависимость, которая показывает историческое или процессуальное отношение между двумя элементами, представляющими одну и ту же концепцию, без указания правил вывода одного элемента из другого.


Слайд 209

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 210 из 268 Требование (Requirement) Требование - желаемая функциональность, свойство или поведение системы.


Слайд 210

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 211 из 268 У… А


Слайд 211

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 212 из 268 Узел (Node) Узел - физический элемент, существующий во время выполнения системы и представляющий вычислительный ресурс, который обладает по меньшей мере памятью, а зачастую также и процессором. В общем случае это может быть электронное, механическое устройство или даже человек. Имя


Слайд 212

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 213 из 268 Управляемый прецедентами (Use-case driven) Управляемый прецедентами: в контексте цикла разработки программного обеспечения - процесс, в котором прецеденты служат основным артефактом для формулирования желаемого поведения системы, для верификации и контроля системной архитектуры, для тестирования и для обмена информацией между участниками проекта.


Слайд 213

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 214 из 268 Управляемый рисками (Risk driven) Управляемый рисками: в контексте цикла разработки программного обеспечения - процесс, в котором при выпуске каждой новой версии основное внимание обращается на выявление и уменьшение факторов, представляющих наибольший риск для успешного завершения проекта.


Слайд 214

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 215 из 268 Уровень абстракции (Abstraction level) Уровень абстракции - точка в иерархии абстракций, нисходящей от верхних (очень абстрактных) до нижних (очень конкретных) уровней.


Слайд 215

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 216 из 268 Устойчивый объект (Stable object) Устойчивый объект - объект, который продолжает существовать после завершения создавшего его процесса или потомка.


Слайд 216

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 217 из 268 Уточнение (Refinement) Уточнение - отношение, которое представляет более полную спецификацию того, что ранее уже было специфицировано на определенном уровне детализации.


Слайд 217

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 218 из 268 Ф… А


Слайд 218

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 219 из 268 Фаза (Phase) Фаза - промежуток времени между двумя опорными точками в процессе разработки, в течение которого должны быть достигнуты заранее поставленные хорошо определенные цели, артефакты доведены до готовности и принято решение о том, следует ли переходить к следующей фазе.


Слайд 219

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 220 из 268 Фактический параметр (Actual parameter) Фактический параметр - аргумент функции или процедуры.


Слайд 220

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 221 из 268 Фокус управления (Control focus) Фокус управления - символ на диаграмме последовательностей, показывающий промежуток времени, в течение которого объект выполняет некоторое действие непосредственно или путем вызова подчиненной операции.


Слайд 221

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 222 из 268 Формальный параметр (Formal parameter) Формальный параметр – то же, что и «параметр», т.е. спецификация переменной, которая может быть изменена, передана или возвращена, аргумент операции.


Слайд 222

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 223 из 268 Х… Извините, нет определений, начинающихся на эту букву. А


Слайд 223

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 224 из 268 Ц… А


Слайд 224

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 225 из 268 Целостность (Integrity) Целостность - правильность и согласованность взаимодействия различных сущностей.


Слайд 225

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 226 из 268 Ч… Извините, нет определений, начинающихся на эту букву. А


Слайд 226

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 227 из 268 Ш… А


Слайд 227

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 228 из 268 Шаблон (Template) Шаблон - параметризованный элемент.


Слайд 228

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 229 из 268 Щ… Извините, нет определений, начинающихся на эту букву. А


Слайд 229

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 230 из 268 Э… А


Слайд 230

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 231 из 268 Экземпляр (Instance) Экземпляр - конкретная материализация абстракции. К этой сущности могут быть применены операции; она обладает состоянием, в котором запоминаются результаты операций. Пример- объект, как экземпляр класса.


Слайд 231

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 232 из 268 Экспортировать (Export) Экспортировать: в контексте пакетов - делать элемент видимым вне объемлющего пространства имен.


Слайд 232

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 233 из 268 Элемент (Element) Элемент - атомарная составляющая модели.


Слайд 233

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 234 из 268 Элемент распределения (Distributed element) Элемент распределения - множество объектов или компонентов, размещенных в некотором узле как единая группа.


Слайд 234

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 235 из 268 Ю… Извините, нет определений, начинающихся на эту букву. А


Слайд 235

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 236 из 268 Я… Извините, нет определений, начинающихся на эту букву. А


Слайд 236

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 237 из 268 А… А


Слайд 237

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 238 из 268 А… (cont) А


Слайд 238

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 239 из 268 B… А


Слайд 239

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 240 из 268 C… А


Слайд 240

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 241 из 268 D… А


Слайд 241

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 242 из 268 E… А


Слайд 242

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 243 из 268 F… А


Слайд 243

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 244 из 268 G… А


Слайд 244

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 245 из 268 H… А Извините, нет определений, начинающихся на эту букву.


Слайд 245

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 246 из 268 I… А


Слайд 246

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 247 из 268 J… А Извините, нет определений, начинающихся на эту букву.


Слайд 247

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 248 из 268 K… А Извините, нет определений, начинающихся на эту букву.


Слайд 248

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 249 из 268 L… А


Слайд 249

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 250 из 268 M… А


Слайд 250

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 251 из 268 N… А


Слайд 251

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 252 из 268 O… А


Слайд 252

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 253 из 268 P… А


Слайд 253

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 254 из 268 Q… А


Слайд 254

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 255 из 268 R… А


Слайд 255

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 256 из 268 S… А


Слайд 256

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 257 из 268 S… А


Слайд 257

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 258 из 268 S… (cont) А


Слайд 258

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 259 из 268 T… А


Слайд 259

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 260 из 268 U… А


Слайд 260

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 261 из 268 V… А


Слайд 261

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 262 из 268 W… А Извините, нет определений, начинающихся на эту букву.


Слайд 262

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 263 из 268 X… А Извините, нет определений, начинающихся на эту букву.


Слайд 263

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 264 из 268 Y… А Извините, нет определений, начинающихся на эту букву.


Слайд 264

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 265 из 268 Z… А Извините, нет определений, начинающихся на эту букву.


Слайд 265

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 266 из 268 Другие глоссарии http://www.informatik.uni-bonn.de/III/lehre/vorlesungen/SWT/SS96/Material/UML1.0/glossary.html http://www.csci.csusb.edu/dick/samples/uml.glossary.html http://tabletuml.com/Help/UMLGlossary.htm http://swiki.hfbk-hamburg.de:8888/MusicTechnology/24 http://highered.mcgraw-hill.com/sites/dl/free/0077098641/41598/Glossary.pdf http://www.quantum-leaps.com/glossary.htm http://etna.int-evry.fr/COURS/UML/semantics/semantb1_1.html http://www.softdocwiz.com/UML.htm http://www.iese.fhg.de/Publications/book/Guides/glossary/ http://www.ebxml.org/specs/ebGLOSS.pdf http://www.gentleware.com/knowledge/glossary.php4 Zicom Mentor (Version: 2.5.0 Date: 29 July 2004) © 2003-2004 Zicom Systems Pty. Limited. www.zicomsystems.com www.sparxsystems.com.au/zm/ZicomMentorEvaluate.htm


Слайд 266

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 267 из 268 Использованные материалы При разработке представленных материалов с разрешения авторов или правообладателей использовались следующие источники: Г.Буч, А. Джекобсон, Дж. Рамбо. UML: Руководство пользователя http://alice.stup.ac.ru/~dvn/uproc/books/uml_user_guide/index.htm Zicom Mentor (Version: 2.5.0 Date: 29 July 2004) © 2003-2004 Zicom Systems Pty. Limited. www.zicomsystems.com OMG Unified Modeling Language Specification. Copyright © 2000, Object Management Group http://www.omg.org/cgi-bin/apps/doc?formal/03-03-01.pdf


Слайд 267

Проект ВИРТУОЗ Н.Новгород, 2004г. SE201. Мод. 22: Глоссарий © Бабич А,В,, 2004г № 268 из 268 О проекте ВИРТУОЗ Цель проекта "Виртуоз" - подготовка преподавателей к внедрению в ВУЗах России и других стран СНГ новой специальности – "Информационные технологии". Основная задача проекта - совершенствование методологии преподавания программной инженерии. Реализация этой программы направлена на создание надёжной образовательной основы для дальнейшего развития отечественной ИТ-индустрии. В рамках проекта (август-декабрь 2004 г.) - обучение современным методикам программной инженерии, передовым информационным технологиям, получение опыта работы по созданию учебных курсов, соответствующих международным образовательным стандартам IEEE/ACM Computing Curricula 2001: Computer Science и Software Engineering, а также прохождение стажировки в корпорации Intel. Проект "Виртуоз" выполнялся в Нижегородском государственном университете им. Н.И. Лобачевского по инициативе компании Intel при поддержке Microsoft, IBM, Borland, Лаборатория Касперского и др.


×

HTML:





Ссылка: