'

Издание социальных игр с Mail.Ru “ Продюсерские Центры ”

Понравилась презентация – покажи это...





Слайд 0

Издание социальных игр с Mail.Ru “ Продюсерские Центры ”


Слайд 1

Разработали социальную игру... Что дальше? Первая мысль «возникающая на старте»... Запускаться самостоятельно! Особенности: - Собственная экспертиза - Сервера и прочее «железо» - Бюджет на рекламу - Какой трафик мы купили? - Только один шанс Вариант №1 !


Слайд 2

Разработали социальную игру... Что дальше? После нескольких «не очень успешных запусков»... Запускаться с «хорошим» издателем! Особенности: - Экспертиза издателя - до запуска - во время - и после - Трафик - не ваша забота - Доп. монетизация и сети - Возможен второй шанс Вариант №2 !


Слайд 3

Who's Who или Какие бывают издатели? Трафик-менеджеры - отсутствует экспертиза - «включают» трафик и оставляют «плавать» - если «не пошло», будете «трафикхолдером» Издатели с инвестициями - как правило, отсутствует экспертиза - покупают почти любой трафик - ограниченное «время жизни» Разработчики с пулом продуктов - приоритет на свои продукты - ограниченные перспективы роста Издатели c экспертизой - возможен «долгий» старт


Слайд 4

Продюсерский Центр Mail.Ru 1 - Разработчик или издатель 2 - Обладает экспертизой и ресурсами 3 - Успешные собственные продукты 4 - Готовы к «новым» разработчиками Первый ПЦ — компания Playflock Планируем всего 3 ПЦ в России в 2011 году Контроль продуктов и показателей каждого ПЦ


Слайд 5

Основные критерии выбора продуктов 1 - Пересечение с текущими продуктами 2 - Production Value 3 - ARPU от MAU, больше 2 рублей * 4 - Retention, больше 20% * * Для новых продуктов возможны корректировки и съем показателей после ОБТ продукта


Слайд 6

Этапы издания продукта A) GDD+Build (изучаем, вносим правки) B) ЗБТ (убираем очевидные проблемы и ошибки в UI, корректируем виралку) C) ОБТ (первая волна) D) Анализ показателей и коррекция * E) ОБТ (вторая волна) * F) Коммерческий запуск * Этапы D и E могут повторяться несколько раз, до достижения необходимых показателей


Слайд 7

Пример запуска продукта с Mail.Ru Издатель Mail.Ru, Разработчик BIT.Games «Дайверы» ОБТ (первая волна, 2 недели) 400.000+ уст.


Слайд 8

Пример первых запусков ПЦ Playflock ПЦ Playflock «Гангстеры» ОБТ +10.000 уст./сут. ПЦ Playflock «Золотая Ферма» ОБТ +10.000 уст./сут.


Слайд 9

Условия сотрудничества Единые условия у всех ПЦ и Mail.Ru! Издание с Mail.Ru или Издание с ПЦ Playflock или Издание с ПЦ 2 или Издание с ПЦ 3 50/50


Слайд 10

Спасибо за внимание! Фадин Александр руководитель направления социальных игр fadin@corp.mail.ru


×

HTML:





Ссылка: