'

Книга Blender Basics 4-е издание - это первое учебное пособие по Blender 2.6 на русском языке. Джеймс Кронистер написал это учебное пособие, основываясь.

Понравилась презентация – покажи это...





Слайд 0


Слайд 1

Оглавление Вступление Основные понятия Рендера и Анимации Основные Команды и 'Горячие Клавиши' Глава 1: Интерфейс Blender Экран Blender'a Типы Окон Окно Пользовательских Настроек Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов Команда Сохранения Команда Прикрепить или Связать (Append or Link) Упаковка Данных Импорт Объектов Глава 2: Работа с Окнами Видов Создаем Окна Видов (или дополнительные окна) Изменение Типа Окна Перемещение в 3D пространстве Установка языка интерфейса


Слайд 2

Глава 3: Создание и Редактирование Объектов Работа с основными Меш-объектами Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами Режим Пропорционального Редактирования Вершин Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта Практическое Задание. Базовое Редактирование — Местность и Маяк Объединение / Разделение Меш-Объектов Практическое Задание. Вершины и Грани — Создание Логотипа Глава 4: Материалы и Текстуры Основные Настройки Материала Настройки Halo Практическое Задание. Наложение Материалов - Ландшафт Булевы Операции Практическое Задание. Булевы модификаторы — Окна Маяка


Слайд 3

Вступление Как Blender может быть свободно распространяемым? У людей, как правило, бесплатное программное обеспечение ассоциируется с терминами "плохое", "с ограниченными возможностями" или с "демо-версиями". Blender является полнофункциональным программным обеспечением. Он разрабатывается сообществом разработчиков Свободного Программного Обеспечения, где люди со всего мира вносят свой вклад в развитие программы для общего успеха. Blender является свободно распространяемой средой рендеринга\анимации\создания игр с открытым исходным кодом и поддерживается организацией Blender Foundation. Вы можете скачать Blender абсолютно свободно с сайта www.blender.org. Цели создания фонда можно сформулировать следующим образом: Предоставление сервисов для активных пользователей и разработчиков Blender; Обеспечение поддержки и улучшения текущей версии Blender посредством публичного доступа к системе разработки и открытому исходному коду, доступному на условиях лицензии GNU GPL; Организация механизмов спонсирования либо вознаграждения, служащих целям фонда и покрывающих расходы на работу и деятельность фонда; Предоставление всемирному Интернет-сообществу доступ к 3D-технологиям в целом с Blender в качестве технической основы. Сайт Blender (blender.org)   Blender может показаться сложной для изучения программой с неограниченными возможностями. Чему вы хотите научить за отведенное на обучение время? Это сложный вопрос, потому что вы никогда не можете научить всему. Это учебное пособие создано, чтобы дать базовые знания и навыки по созданию объектов, сцен и анимации. Лучший совет, который я могу дать вам при изучении этой программы, — не сдавайтесь! Любая программа рендеринга и анимации имеет сложный процесс изучения, и Blender не является исключением. Через пару недель многие вещи станут проще. Это пособие было разработано для использования в ходе регулярных занятий с показа демонстрационных материалов. Поэтому некоторые возможности Blender не были описаны так подробно, как могли бы. Если вы используете эту книгу для самостоятельного изучения, вам следует поискать дополнительную информацию на таких уважаемых сайтах, как www.blender.org, www.blenderartists.org, b3d.mezon.ru, blender3d.org.ua, и многие вещи станут более осмысленными. На этих сайтах вы найдете учебники и форумы, где вам смогут помочь по многим вопросам. Тысячи пользователей Blender по всему миру просматривают эти форумы, чтобы подсказать или получить совет. Воспользуйтесь этой обширной базой знаний! Информация о версии Текущая версия Blender во время издания этой книги 2.6x. Blender развивается усилиями отдельных людей со всего мира, вкладывающих в разработку свое свободное время. Так что новая версия может появиться как через 4 месяца, так и через год. Благодаря большому количеству людей, вносящих свой вклад в Blender, между релизами могут произойти значительные изменения, показывая постоянное развитие и улучшение. Версия 2.6 значительно отличается от предыдущих версий Blender! Был сильно изменен интерфейс для улучшения процесса работы с программой и с целью сделать ее более похожей на подобные продукты.


Слайд 4

Рендеринг Рендеринг - это процесс графического построения 2D изображения по 3D сцене или объекту. Такие свойства как материалы, освещение, число лучей на точку oversampling и тени контролируют эффекты и качество рендеринга. Чем больше этих элементов вы добавляете, тем более реалистичной становится ваша сцена, но это также увеличивает время создания изображения.   Материалы и Текстуры: Вы можете изменять внешний вид объекта, применяя цвет и текстуру. Материалы придают объекту реализм с помощью различных эффектов. Вы можете управлять блеском (specularity), характером светового излучения, прозрачностью, а также параметрами повторения образца материала. Просчет пути лучей (ray-tracing) дает возможность получить эффекты отражения (mirror) и преломления (refraction). Текстуры могут быть сделаны из любой отсканированной фотографии или нарисованного объекта в любом графическом редакторе. Могут быть использованы изображения практически в любом формате (jpeg, bitmap, png). Blender также имеет большое количество встроенных генераторов текстур, которые симулируют различные типы поверхностей, например: дерево (wood), мрамор (marble), облака (clouds), волны (waves) и различные неровности. Освещение: Освещение добавляет реализм вашей сцене, создавая различного типа отражения и тени. Вы можете управлять типом, интенсивностью, а также цветом освещения. Некоторые лампы могут создать иллюзию 'тумана' или 'пыли' при использовании эффекта ореола (halo) или объемного свечения. Или заставить их объемно светиться. Также вы сможете настроить дистанцию освещения. Камеры: Камера - это ваша точка наблюдения сцены. Вы можете управлять ею как настоящей камерой: менять фокусное расстояние, чтобы увидеть объект крупным планом или под широким углом. Также можно настроить дальность видимости камеры (clipping distance), которая определит, как близко и как далеко камера может видеть. Глубина резкости (depth-of-field) теперь изменяется с помощью нодов.


Слайд 5

Анимация Анимация - это серия отрендеренных изображений, формирующих видеоряд. На качество вашего фильма влияют все вышеперечисленные пункты, включая количество кадров в секунду (FPS), размер изображения, тип файла и способ сжатия видео. Наиболее распространенный метод анимации называется key-framing. Ключевые кадры создаются в различные моменты анимации. Все промежуточные переходные кадры между созданными ключами компьютер просчитывает автоматически. Основными способами анимации являются изменение размера, вращение и перемещение объектов.   Фактор времени: При создании анимации первое, что вам нужно сделать, - установить длину вашей анимации в кадрах, а также определить частоту кадров (fps). Определившись с этими параметрами, вы сможете рассчитать длину анимации в секундах. Варианты Частоты Кадров (fps): NTSC - Видео стандарт в США и Японии 30 fps Film - Кино-стандарт 24 fps PAL - Европейский видео стандарт 25 fps Обычно мы используем частоту кадров в 25-30 fps, в зависимости от быстродействия компьютера или от необходимости сохранить анимацию на DVD. Для определения частоты кадров в вашей анимации используйте кнопки установки видео-стандарта "PAL" или "NTSC".


Слайд 6

Создание Ключевых Кадров Анимации: Ключевые кадры устанавливаются в начале и в конце желаемого перемещения, вращения или изменения размера объекта. Подумайте, как долго должен перемещаться (изменяться в размере, вращаться) ваш объект и соотнесите это время с количеством кадров. Так, например, если вы хотите чтобы объект переместился из пункта А в пункт B за 2 секунды и у вас частота кадров равна 30 fps, установите 2 Ключа Анимации на расстоянии 60 кадров друг от друга.   Следование по Пути и за Объектом: В большинстве программ для анимации камера может следовать по определенному пути или за объектом (иногда и то и другое). Эта возможность сильно экономит время на создание анимации и уменьшает количество необходимых Ключей Анимации. Параметры и настройки Вывода: Мы обычно сохраняем видео в формате MPEG для Windows. Этот формат легко проигрывается большинством медиаплееров с сохранением высокого качества изображения. В зависимости от того, как вы планируете использовать ваше видео (размещать в интернете, записать на DVD, проигрывать в презентации), возможно, вам потребуется выбрать другой формат. Примеры к книге представлены как в Apple Quicktime, так и в Windows AVI форматах. Некоторые форматы позволят вам контролировать различные параметры качества. Например, AVI позволяет произвести сжатие различными компрессорами, называемыми кодеки (CODECs). Анимация в реальном времени (только для Blender): Анимация в реальном времени позволяет вам присваивать объектам физические свойства и управлять ими с помощью клавиатуры. Вы можете создавать действующих лиц (actors), изменять массу объекта (mass), силу трения (friction), настраивать прилагаемые силы и моменты вращения в плоскостях х, у, и z и создавать связи с другими объектами в сцене. Со временем и опытом вы сможете создавать интересные 3D-игры и интерактивные архитектурные приложения. Blender позволяет вам использовать физический движок для создания анимации. С его помощью вы можете создавать реалистичные анимации падения, вращения и т.д., а также использовать их в ваших видеороликах.


Слайд 7

Окно 3D-вида Окно информации Окно Шкалы Времени Камера Панель (Полка) инструментов Куб и 3D-курсор Окно структуры Сцены (Навигатор) Лампа Окно свойств (Кнопок)


Слайд 8

Настройки Рендера (визуализации) Настройки Окружения Ограничители Параметры Объекта Настройки Текстуры Физика Тип Окна Настройки сцены Настройки Объекта Модификаторы Настройки Материала Частицы


Слайд 9

Для русификации интерфейса нужно сделать следующее:


Слайд 10


Слайд 11


Слайд 12


Слайд 13


Слайд 14


Слайд 15


Слайд 16


Слайд 17

Теперь на этом компьютере Blender всегда будет запускаться с русским интерфейсом


Слайд 18


Слайд 19


Слайд 20


Слайд 21


Слайд 22


Слайд 23


Слайд 24


Слайд 25


Слайд 26


Слайд 27


Слайд 28


Слайд 29


Слайд 30


×

HTML:





Ссылка: