'

Программа квеста «Ноев ковчег»

Понравилась презентация – покажи это...





Слайд 0

Программа квеста «Ноев ковчег»


Слайд 1

Сюжетная завязка: Начало в 9 утра(запуск групповой динамики) Перед началом игры все участники делятся на команды . Каждая команда выбирает капитана и животное-тотем (из доступных на выбор). После этого придумывается название и девиз («кричалка») команды. Каждый капитан – это Ной. Его задача – спасти животное, проведя его на ковчег. Соответственно, каждой команде необходимо провести на ковчег своего животного. Командам необходимо собрать рисунок своего тотемного животного, состоящий из 10 разрозненных частей, склеить его и предъявить на финише в качестве доказательства своих непревзойденных интеллектуальных, командных и личностных талантов.


Слайд 2

Программы командного взаимодействия Выбрав тотем, команды по очереди издают крики своих покровителей, после чего объявляется старт, и организаторы раздают конверты со стартовыми заданиями. Объявляется старт – все капитаны одновременно вскрывают конверты. В обмен на решенное стартовое задание капитан получает карту маршрута. Все команды играют одновременно – каждая начинает прохождение маршрута с одного из доступных направлений и по очереди проходит их все. Каждая решенная командой задача приближает ее к финишу. При этом команды начинают игру с разных контрольных точек (заданий), чтобы не создавать «пробок» ни на одном из них. Кроме того, в игре присутствуют задания, которые могут одновременно проходить сразу несколько команд. Маршрут команд продуман так, чтобы в итоге каждая из них прошла абсолютно все игровые точки.


Слайд 3

Задача команды: пройти маршрут, посетить все игровые точки, решить загадки и преодолеть все испытания. Все задания квеста веселые. На заданиях (контрольных точках) участников встречают агенты квеста. Перед тем, как приступить к выполнению каждого задания, команде надо рассказать агенту анекдот на заданную на бейдже у агента тему: 1) про Штирлица, 2) Чапаева, 3) профессиональные,4) про людей в форме, 5) отношения между полами, 6) про Вовочку, 7) о животных, 8) национальные,9) школа,10) с персонажами из сказок. Финиш (обычно проводится на месте старта): Сюда команды приносят фотографии своих тотемов, склеивают их, а организаторы фиксируют время финиша и направляют команды на базу. Склеенные фото вклеиваются в изображение ковчега. Организаторы проводят награждение победителей. Вначале демонстрируют Ноев ковчег с вклеенными тотемами всех команд. Затем происходит вручение призов, награждение победителей.


Слайд 4

Программы командного взаимодействия Лучшие команды будут определяться по времени прохождения заданий либо по сумме заработанных балов и станут обладателями подарков от организаторов квеста и компании-заказчика.


Слайд 5

Программы взаимодействия 1-е задание начало в 9-30 утра. Мини-квест: найти главное задание по подсказкам. По карте, выданной командам, и ориентирам, развешанным в лесу (на базе или где-то еще), команда находит конверт, в котором даны ориентиры следующего тайника, и так далее, пока команда не добирается до финального места главного тайника, где каждая получает задание на одну из полос веревочного курса (дается ориентир, куда команда должна проследовать для прохождения полосы препятствий)


Слайд 6

2-е задание. Полоса препятствий с 10-30 до 11-30 Команде необходимо проникнуть на территорию охраняемого объекта через сеть, по которой пропущен ток напряжением 1000 вольт. Каждая ячейка сети может быть использована для переправы только одного участника. Разрешается оказывать помощь друг другу только с той стороны, где находится оказывающий помощь. Один участник может пройти под сетью. Не разрешается: 1. Обход сети. 2. Касание любой частью тела или одежды сети и предметов, к которым она крепится. 3. Дважды использовать одну ячейку. 4. Любые разговоры при выполнении. В случае нарушения условий вся команда начинает выполнение заново.


Слайд 7

Программы командного взаимодействия 3-е задание с 12-00 до 12-45 Было выдвинуто предположение, что на другой стороне океана существует неизведанная земля. Большая экспедиция собирается в далёкое плавание на поиски неизвестного. Спустя много недель скитаний по бескрайним просторам океана на горизонте показались очертания суши. Команда кинула якорь, и морской десант высадился на землю. Это был целый материк. Сплав по речке на байдарках и плотах. Команде дается ориентир в виде карты. Необходимо найти место, где будет спрятана одна деталь тотемного животного. 4-е задание. С 12-45 до 14-00 Команда отправилась исследовать окрестности, но далеко им пройти не удалось. Вся компания была захвачена в плен племенем индейцев. Индейцы долго не хотели отпускать наших первооткрывателей, но потом решили даровать им свободу, но только в случае успешного прохождения всех испытаний, которые они сами всегда проходят, когда готовятся к боевым действиям с соседними племенами. На том и порешили. И теперь наших путешественников ждут серьёзные испытания. Путь на базу будет осуществляться по карте и будет наполнен поиском ориентиров и нахождением подсказок. Каждая подсказка будет даваться после выполнения задания (наполнение заданий будет предоставлено после осмотра места).


Слайд 8

5 задание. С 14-00 до 15-30 Необходимо всей командой переправиться через «ущелье» по натянутой стропе, поддерживая и страхуя друг друга , передвигаясь по стропе, стоя на ней. Края «ущелья» обозначены линиями на земле. Упражнение считается выполненным, когда последний участник команды переправился на другую сторону «пропасти». Разрешается оказывать помощь, находясь на стропе либо не заступая за линии с земли. Не допускается: 1. «Срыв в ущелье». 2. Использование подручных средств. 3. Заступ за линию. 4. Разговоры при выполнении. В случае нарушения условий вся команда начинает выполнение заново. На финише команда находит сундук со следующими заданиями и сухой паек для всей команды. Пока команда обсуждает условия следующего задания, можно и перекусить.


Слайд 9

Программы командного взаимодействия 6-е задание. С 15-30 до 16-00 Участники получают мешок с орехами, завернутыми в фольгу (в одном из орехов - задание). Словосочетание команда и лидерство. Словосочетание пишется горизонтально на ватмане, и команда должна придумать слова-эпитеты для своей компании, начинающиеся на первые буквы этого словосочетания. Также команда получает текст командной песни и репетирует ее. 7-задание. С 16-00 до 17-00 «Палочки» Встав друг за другом и поставив между собой палочки, необходимо пройти некоторое расстояние, не уронив палочки.


Слайд 10

8-е задание. С 17-00 до 17-45 «VVV» Необходимо пройти через полосу препятствий, при этом у некоторых членов команды завязаны глаза, у других связаны руки или ноги. 9 –е задание. С 17-45 до 18-30 Вашей команде, держась за руки, предстоит пройти участок, на котором расположено большое количество «растяжек», касание любой из них приведет к «гибели» всей команды. Упражнение считается выполненным, когда вся команда собирается в последней ячейке. Не допускается: 1. Передвижение за пределами участка. 2. Касание «растяжки» на любом участке. 3. Разрывать связку, кроме последней ячейки. 4. Касаться земли за пределами участка. 5. Любые разговоры при выполнении. В случае нарушения условий вся команда начинает выполнение заново.


Слайд 11

Программы командного взаимодействия 10-е задание. С 18-30 до 19-15 "Вулкан" Нужно всей команде перебраться с одной площадки на другую с помощью двух досок, длина каждой из которых меньше, чем расстояние между площадками. «Финальное собрать животное» С 19-15 до 20-00 Итак, все части тотемного животного собраны, теперь нужно только собрать их воедино и представить публике.


Слайд 12

Используя только те материалы и оборудование, которые предоставлены (см. список внизу), создайте модель вашего животного в соответствии со следующими требованиями: Модель должна быть достаточно устойчивой для того, чтобы стоять без посторонней поддержки Модель должна быть достаточно крепкой для того, чтобы не рассыпаться при переносе с места на место Высота должна составлять не менее 100 см Команда, использовавшая все материалы, получает дополнительные купюры. Дайте уменьшительное имя вашему животному. Подготовьте командную презентацию животного. ВРЕМЯ ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ - 25 МИНУТ Материалы и оборудование Скотч Трубочки для коктейля (50 штук) Ножницы Коробка с зубочистками Степлер с добавочными скобами 1 карандаш 20 листов бумаги формата А4 Метр Части животного


Слайд 13

Программы командного взаимодействия После этого каждая из команд проводит презентацию своего тотемного животного другим командам и зрителям по следующим номинациям: Название и Девиз команды Командная песня с шоу Имя животного Легенда - почему команда спасала это животное. Презентация командной работы по 5-му заданию. Лучшей команде по результатам опроса жури и других команд присуждается 10 дополнительных купюр Заключительное упражнение – падение на доверие С 20-30 до 21 часа (качество падения каждого участника команды оценивается дополнительными очками) Заключительная часть: Подводится итог всего мероприятия – команда-победитель получает ценный приз (в виде огромной бутылки шампанского или бочонок пива). Проведение корпоративного шашлыка с песнями под гитару и костром. По желанию можно сделать фейерверк.   Общая длительность мероприятия - с 10 до 21 вечера.


×

HTML:





Ссылка: